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 [6] Système de combat.

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Système de combat.

Nous savons qu'un système de combat peut vite devenir contraignant et chiant à utiliser. C'est pourquoi, il a été décidé de proposer 2 systèmes laissés à votre appréciation.

Nous vous conseillons pour ses systèmes de privilégier les rp très court, c'est-à-dire de ne mettre qu'une seule action et de laisser votre/vos partenaire(s) en faire de même.

1. Système basé sur le fair-play.
Le premier système n'a aucune contrainte. C'est-à-dire que vous décrivez votre combat et vos actions ne sont soumises à aucun lancé de dés. Néanmoins, tout le monde a des faiblesses et des ratés, personne n'est invincible, immortel, etc. Si nous constatons que vous ne faites que parer, esquiver, survivre aux coups que vous recevez, nous interviendrons et obligerons votre personnage à subir d'importants dommages.

2. Système basé sur le 50/50.
Le second système se base sur la chance du dé, ceci vous oblige forcément à perdre ou à gagner. Une fois que vous avez décrit l'action de votre personnage, vous devrez paramétrer le dé « Combat&Aptitude » et poster. Ce système est obligatoire pendant les quêtes, les intrigues et contre les PNJ.

Vous aurez un résultat entre 0 et 50. Clairement, si vous faite zéro, et à moins que vos adversaires aient le même résulta, vous échouerez obligatoirement. Donc, plus votre résultat est haut, plus vous avez de chance de réussir votre action. Néanmoins, votre adversaire a le droit d'essayer une parade, une esquive ou toute autre action lui permettant d'éviter la vôtre, lui aussi lancera un dé « Combat&Aptitude ». Si votre résultat est plus bas que votre adversaire, vous échouez et à contrario si votre résultat est le plus haut vous réussissez.

Mais cela ne serait-il pas trop « facile » ? Un peu oui ! Les personnages n'ont pas tous la même puissance, le même niveau, le même entraînement. Vous obtiendrez donc un bonus ou un malus en fonction de votre Prestige. S'il y a une différence de 5 Prestige et plus entre les combattants, le plus faible aura un malus et le plus haut aura un bonus sur son lancé de dé.

De 0 à 10 → Malus de -1 ; Bonus de +1
De 10 à 20 → Malus de -2 ; Bonus de +2
De 20 à 30 → Malus de -3 ; Bonus de +3
De 30 à 40 → Malus de -4 ; Bonus de +4
De 40 à 50 → Malus de -5 ; Bonus de +5
De 50 à 60 → Malus de -6 ; Bonus de +6

Ce barème vous donne le bonus/malus qui va avec la tranche de Prestige où vous êtes.
Exemple:
 
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[6] Système de combat.
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